tipo | Arma |
de custo | Livre |
Магазин | 12 em uma gaiola 36 em estoque |
penetração na parede | pobre |
tipos de fogo
- Primário
- fogo semiautomático
- Taxa de tiro: 6,75 tiros / seg
- Adicional
- Dispara 3 rodadas de uma vez
- Precisão reduzida
- Taxa de tiro: 2,22 tiros / seg
Dano
Distância | habitação | Голова | Pernas |
---|---|---|---|
0 - 30m | 26 | 78 | 22 |
30 - 50m | 22 | 66 | 18 |
A Classic é uma pistola que todos os jogadores recebem ao nascer.
Comparado com a maioria das outras armas, o Classic causa poucos danos. No entanto, seu preço inexistente o torna eficaz para rodadas em que um jogador ou equipe deseja economizar créditos para rodadas posteriores.
Devido ao baixo dano, Classic leva mais tiros do que a maioria para matar. Normalmente, um jogador clássico deve acertar dois ou três tiros na cabeça, 7 no corpo ou 8 nas pernas.
Classic tem um disparo alternativo (clique com o botão direito do mouse por padrão). Dispara uma rajada de três tiros com propagação moderada. Graças a esta mecânica única, o Classic é bastante versátil e adequado tanto para curto como para médio alcance. Essa flexibilidade lhe dá uma vantagem sobre outras armas secundárias que geralmente são adequadas apenas para um determinado alcance. Por exemplo, Shorty e Frenzy são viáveis quase exclusivamente em curto alcance, enquanto Ghost e Sheriff são geralmente usados para combate de médio alcance.
Os jogadores que usam o Classic devem usar o fogo alternativo com cuidado, pois consome munição mais rapidamente do que o tiro primário da arma.
Peles
Clássico Avalanche |
Câmara Final Clássica |
Galeria Clássica |
Reino Clássico |
Pistolinha Clássica |
Império Clássico |
Clássico Principal |
Sakura Clássica |
Alerta Vermelho Clássico |
Spline Clássico |
Golpear Clássico |