Projeto A ou Valorant: como o primeiro atirador da Riot Games acabou Material editorial
Impressões de uma visita aos desenvolvedores e várias horas no jogo.
Em outubro de 2019, a Riot Games anunciou que não queria mais ser um estúdio para um jogo e apresentou vários projetos em novos gêneros - do concorrente Hearthstone a um jogo de luta AAA completo com personagens de League of Legends.
Entre todos os anúncios da empresa, o Projeto A mais se destacou Seja o que for que se diga, o shooter é o gênero mais popular, e não lança jogos competitivos verdadeiramente importantes há vários anos.
Para a Riot, esta é uma chance de pelo menos atrair um novo público e ocupar um lugar de destaque entre os títulos do nível Rainbow Six Siege e, no máximo, tirar a palma deles e a atenção de milhões de jogadores.
No final de janeiro, em sigilo, a DTF visitou o escritório da Riot Games em Santa Monica e passou dois dias lá, jogando a então atual construção do Projeto A e se comunicando com os desenvolvedores.
Como você provavelmente adivinhou, este jogo de tiro é o mais próximo de todos os "projetos" de um lançamento, e a partir desse momento pode ser oficialmente chamado Valorizante.
O escritório da Riot Games fica a 15 minutos da costa oceânica, e a princípio é difícil imaginar como é possível se concentrar no trabalho em tal local, mas os funcionários da empresa ainda conseguem.
Acostumados com o sol californiano, os Riotitas não perdem a oportunidade de brincar sobre seu clima quando os convidados da Rússia estão à porta "Que janeiro duro temos aqui!" - um representante da empresa nos diz com um sorriso malicioso quando já é bom para mais vinte lá fora.
Há muitos memes de jogadores no escritório da Riot - um deles até bateu na parte de trás do próprio sinal principal
Imediatamente após a distribuição dos crachás, somos conduzidos através de um belo bosque de bambu e quadra de basquete até uma sala de cinema no estilo Star Wars (até as lâmpadas nele estão ligadas com o som do sabre de luz ativado) É nele que primeiro aprendemos como o Projeto A é realmente chamado.
Dos parágrafos anteriores, pode parecer que a Riot decidiu impressionar os jornalistas com uma apresentação particularmente pretensiosa Mas não é assim Pelo contrário, desde os primeiros minutos fica claro que a empresa, que ganhou mais de um bilhão de dólares na League of Legends em 2019, decidiu jogar fora o enfeite de marketing e falar sobre seu novo jogo o mais abertamente possível.
Um janeiro duro no escritório da Riot
A primeira demonstração do atirador Valorant no mundo lembra um pouco as palestras na universidade Os funcionários, muitos dos quais claramente não estão acostumados a falar em público, se revezam dando pequenas palestras e apresentações simples no PowerPoint.
E a questão não é que a Riot tenha tratado o programa com desdém, mas que optou por trazer desenvolvedores, não pessoas de relações públicas, para jornalistas: eles sabem do que estão falando, porque eles próprios fazem o jogo, simplesmente não estão acostumados a marketing formulações.
O que nos surpreendeu ainda mais foi que os convidados foram autorizados a fazer qualquer pergunta sobre o atirador - desde a monetização até o conteúdo no início, embora geralmente grandes estúdios tentem não compartilhar tais informações tão cedo.
Sabemos que a transparência é importante para o sucesso de tal jogo.
Anna Donlon
capítulo de desenvolvimento de valor
Como a Valorant se uniu
Muitos desenvolvedores nos últimos anos têm tentado inundar os jogadores com conteúdo logo após o lançamento, acreditando que este é o segredo do sucesso Mas Valorant fez "do outro lado" Riot foi encarregado de criar um jogo em que até mesmo uma carta e um pequeno conjunto de personagens seriam suficientes para passar centenas ou até milhares de horas na frente da tela com interesse.
Liderada pela produtora executiva Anna Donlon (ex-Treyarch), a equipe passou muito tempo testando diferentes modos e mecânicas em busca de "molho secreto" - uma combinação de recursos de jogabilidade que manterá os jogadores na frente da tela e se tornará o rosto de Valorante.
O que os desenvolvedores decidiram imediatamente foi que querem fazer um jogo de tiro tático, e entre as fontes de inspiração da Riot eles nomeiam não apenas o óbvio CS: GO, mas também títulos como Rainbow Six: Siege, Sudden Attack e até Ghost Recon.: Soldado do Futuro.
Ao mesmo tempo, a empresa não queria entrar em territórios completamente desconhecidos, então em muitos aspectos o novo atirador teve que se assemelhar a League of Legends - é um jogo com um espírito competitivo pronunciado que é fácil de ler, funciona até mesmo em computadores antigos de escritório e dá aos fãs uma dificuldade de curva quase infinita.
O resultado de três anos de testes e iteração é Valorant Consiste em muitos elementos familiares, mas se destaca o suficiente de seus concorrentes para ser falado seriamente.
Como vão as partidas
Valorant é um atirador de equipe com partidas 5v5 e apenas um (até agora) modo básico A morte aqui é fugaz, e ser revivido é com raras exceções - apenas na próxima rodada Um lado atua como um ataque, e o outro defende, e então os papéis mudam A tarefa dos atacantes é instalar e detonar uma bomba em um dos pontos corrigidos em um determinado tempo, e a defesa, consequentemente, precisa evitar isso A equipe que foi a primeira a marcar 13 vitórias em 24 rodadas (com uma pontuação de 12-12, uma possível 25 a) ganha.
A decisão dos desenvolvedores de basear seu novo atirador em uma das mecânicas distintas de CS: GO pode parecer estranha, mas funciona Todos os movimentos do corpo associados à bomba criam a profundidade tática certa e a intensidade necessária de paixões, mas não exigem se acostumar se você já jogou Counter-Strike, você quase imediatamente se acostumará com Valorant.
A bomba no jogo se chama Spike e não é nada parecida com a C-4
No entanto, de CS: GO não há apenas uma bomba, mas também precisão de tiro pixel a pixel, com a qual até mesmo um golpe na borda da cabeça do inimigo é suficiente para matar (você precisa de 3-4 balas no corpo).Valorant tem um campo de tiro com contadores de dano, onde você pode tentar todos os rifles e ver por si mesmo.
Não há blasters, e as armas do jogo são em sua maioria realistas - rifles de assalto, metralhadoras, PPs, espingardas e revólveres Além disso, cada arma tem seu próprio caráter e parâmetros de dispersão e dano bem calculados A precisão do fogo depende de quão rápido você se move, então Valorant incentiva não os corredores, mas aqueles que defendem com competência - especialmente porque os golpes retardam os inimigos.
Diferenças importantes de CS: GO começam quando a Riot pede para você escolher um dos personagens (jornalistas foram mostrados oito dos dez planejados no início) Os personagens inicialmente se assemelham aos de Overwatch, mas a primeira impressão é enganosa.
Se no jogo de tiro da Blizzard o personagem determina quase toda a jogabilidade, então Valorant está mais perto de Siege a este respeito: quem você preferir, o principal argumento em conflitos ainda será a capacidade de atirar e navegar no espaço primeiro.
Ao escolher um herói em Valorant, você o bloqueia para outros jogadores de sua equipe e não pode mudá-lo pelo resto da partida Não há problema com isso porque o jogo tem uma área de prática offline para todo teste de habilidade É improvável que você se sinta "preso" com alguma classe, pois as armas de todos são as mesmas e eles sempre têm a última palavra.
A habilidade afeta a jogabilidade, mas não tanto quanto atirar Valorant pode ser jogado com bastante sucesso como um médico atacante.
Então, qual é exatamente o truque
Não é tão fácil explicar verbalmente aquele muito "molho secreto" Valorant O que precisa ser notado primeiro é que o jogo parece tão longe de Overwatch Os personagens aqui andam e correm bem devagar, praticamente não pulam ou enviam spam para suas habilidades.
O atirador Blizzard tem sido frequentemente criticado pelo fato de que Overwatch é um pouco difícil de assistir de fora, e Valorant não tem tal problema, é muito mais fácil de ler É esports até o núcleo - mesmo se você organizar seu primeiro campeonato amanhã.
Não há espaço para o caos no Valorant, não apenas porque quase todos os personagens aqui são pesados, como os agentes do Siege, mas também porque suas habilidades são severamente limitadas Você provavelmente já viu como no primeiro trailer uma garota chamada Jett voa facilmente para uma caixa alta Então, ela pode fazer isso apenas algumas vezes por rodada - e mesmo assim, se ela tem dinheiro suficiente para comprar Ela é a mais rápida aqui e nem parece perto de Tracer.
Existem muitas diretrizes claras especialmente feitas sobre os níveis Você sempre pode dizer "Encontre-me no dragão" e você será entendido
Sim, há um modelo econômico local aqui, como em CS: GO. Para o seu sucesso nas rodadas você recebe dinheiro, e com ele você compra armas, armaduras e habilidades antes do início da luta.
Sua capacidade de comprar rapidamente dificilmente importa - barreiras de energia ainda não serão permitidas no lado do inimigo antes do tempo A menos que você possa ser o primeiro da equipe a pegar uma bomba que está no ponto de reaparecimento.
Cada herói tem seu próprio "ult" que se acumula durante assassinatos, mortes ou ações com uma bomba Também pode ser reabastecido levantando a esfera deitada no nível, mas este é um negócio arriscado: leva alguns segundos preciosos para absorvê-lo.
Crucialmente, o jogo quase não tem habilidades para ajudá-lo a destruir metade da equipe inimiga de uma só vez Não é Call of Duty ou Overwatch Mesmo a aparência de um ataque aéreo aqui é fraca o suficiente e projetada para a precisão Os talentos dos heróis são necessários principalmente para obter informações táticas, enganar o inimigo ou ganhar tempo.
Exploração, planejamento, implementação
Depois de algumas horas na Valorant, posso dizer com segurança que este jogo é definido pelo que você não pode mostrar em trailers - design de mapas Para criá-los, Salvatore Garozzo, que trabalhou em várias arenas Counter-Strike, incluindo de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, foi chamado para a equipe.
Como o jogo é principalmente tático, os locais tentaram torná-lo bem lido e eliminar quase todos os possíveis "pescoços de garrafa". Todas as belezas inúteis em Valorant são altas - não há nada heterogêneo ao nível dos olhos do jogador para que o oponente esteja sempre claramente visível.
Anna Donlon brinca sobre o fato de que ela constantemente teve que perturbar os designers: excessos visuais foram sacrificados sem arrependimento por uma questão de melhor legibilidade.
Durante a nossa visita à Riot recebemos duas cartas para experimentar - Bind e Haven No início da Valorant, apenas cinco níveis estão planejados, mas neste caso o estúdio espera cobrir uma pequena quantidade com alta qualidade Antes do início da maratona, cada local foi testado pela primeira vez por um longo tempo na forma de cubos cinzentos para que fosse único não só na aparência, mas também trouxe novos layouts táticos para o jogo.
No Bind, por exemplo, há dois pontos para montar uma bomba, mas nenhum "mead" de todo Os desenvolvedores compensaram sua ausência pela presença de um teletransporte unidirecional Isso significa que se o ataque ao primeiro ponto "esgueira", então os atacantes podem rapidamente se espalhar para o segundo, e a defesa terá que reagir a isso de alguma forma.
Mapa Haven
Mas em Haven a situação é completamente o oposto "Mid" é tão grande que eles decidiram transformá-lo em um terceiro ponto para instalar uma bomba Isso muda muito o layout do jogo.
Os desenvolvedores afirmam que cada carta Valorant é criada para competições de eSports com um cálculo de 10 mil horas de jogo.
Bind e Haven, à primeira vista, praticamente não têm gargalos Há vários passes para cada ponto, e uma vez que as questões no jogo são decididas por uma bala na cabeça, não há como sentar-se relaxado nos cantos Em zonas neutras, o número de abrigos é especialmente reduzido ao mínimo para estimular lutas, e os adversários sempre podem ser pegos desprevenidos por dar a volta do flanco - não há becos sem saída sem graça.
O que já fala positivamente sobre o jogo é que até o final do segundo dia, jornalistas de diferentes países haviam parado de fingir ser lobos solteiros e começaram a agir de forma coerente Por exemplo, começamos a enviar especificamente duas pessoas de cinco para fazer barulho no ponto B para distrair o inimigo e, enquanto isso, minerar "A" ou usar nossas habilidades para criar a ilusão de nossa presença em outro lugar E quanto mais partidas jogávamos, mais rico o meta era sentido.
A compilação Valorant que jogamos não tinha música de jogo e parece que não haverá nenhum lançamento É muito importante ouvir passos e tiros neste jogo, então confiamos no posicionamento preciso no espaço.
Como observei acima, as habilidades dos personagens em Valorant são mais projetadas não para assassinato em massa, mas funcionam para táticas Por exemplo, um médico local, Sage, sabe como construir uma parede de gelo por rodada, o que bloqueia temporariamente a passagem para todos, exceto o salto de Sage também é capaz de cobrir o chão com uma substância que retarda os inimigos e faz barulho adicional ao caminhar.
É porque a maioria das habilidades do jogo afetam o ambiente que ele se assemelha mais ao Siege do que ao Overwatch Além disso, também é muito importante forçar os adversários a revelar sua localização em Valorant.
Depois que o primeiro trailer foi lançado, os jogadores brincaram que não poderia haver renascimento em um jogo de tiro tático, mas só existe como um "ult" que ocorre muito raramente Não é nada parecido com o famoso "Heroes never die".
Fênix
As habilidades dos heróis Valorant podem ser divididas aproximadamente em vários tipos principais Muitos heróis sabem como esconder seus movimentos de uma forma ou de outra: alguns são uma esfera cinza inofensiva, e alguns são uma parede de gás venenoso E muitos têm habilidades adaptadas para exploração.
Sim, aqui você pode enviar um drone ou até mesmo descobrir a posição do inimigo lendo a memória do inimigo morto, mas Phoenix se destaca especialmente contra o fundo geral "A Ulta" deste personagem é a oportunidade de "salvar", invadir um ponto, morrer, e depois voltar para o local de uso da habilidade com saúde plena Claro, e ele tem um ponto fraco - ele ganha vida com um som característico que pode atrair inimigos.
Como é jogado
Como pode ser entendido a partir da parte anterior do texto, Valorant é um CS: GO com profundidade tática Siege, que na estética visual se assemelha a Overwatch.
Se de repente você está interessado no Valorant como uma disciplina de esports, então é a experiência no CS: GO que mais o ajudará Foi claramente visível na forma como um dos convidados do Riot, um ex-campeão do Counter-Strike, rapidamente se acostumou e começou a dominar claramente as partidas.
Valorant recompensa os jogadores que são mais precisos em seus movimentos do mouse - o que importa aqui é a velocidade da arma, o comprimento da fila e a velocidade do próprio personagem Em escaramuças de fogo, a habilidade vem em primeiro lugar.
Outra conclusão importante a tirar disso é que os desenvolvedores terão que trabalhar bem no matchmaking para que até os jogadores novatos se sintam bem A Riot promete usar toda a experiência adquirida trabalhando em League of Legends, mas é claro que não poderíamos verificar essas palavras no escritório da empresa - temos que esperar pela beta aqui.
Sim, aqui você também precisa mudar para uma faca para correr mais rápido
Outro ponto importante: Valorant está ficando muito melhor em uma equipe jogada Até mesmo o sistema econômico aqui sugere que você pode comprar e soltar uma arma para um camarada que gastou dinheiro em um rifle sniper caro na última rodada e morreu.
Eu nem estou falando sobre negociações sobre questões táticas, para as quais os desenvolvedores adicionaram tanto chat de voz quanto um sistema de ping - à maneira de Apex Legends Claro, você pode entrar em partidas como um lobo solitário, mas o jogo não abrirá 100% assim.
Você provavelmente tem uma pergunta trivial: é divertido de todo? definitivamente divertido Além do design de cartas bem sucedido, Valorant também é caracterizado por "honestidade" de jogabilidade: mesmo naquelas rodadas onde EU estava mediocremente vazando, EU me senti exclusivamente culpado, e isso só me estimulou, não chateado Aqui o jogo age como o completo oposto de Battlefield V: no atirador Riot você sempre entende como e por que você morreu ou perdeu a rodada A sorte quase não desempenha nenhum papel aqui, ao contrário da habilidade.
"Lutar contra adversários, não jogar" é um dos princípios básicos aplicados no desenvolvimento do Valorant.
A geometria dos níveis foi feita o mais simples possível: os desenvolvedores garantem a ausência de barreiras invisíveis e erros de colisão
Além disso, os autores parecem ter conseguido fazer com que as habilidades dos personagens funcionassem pelo método pedra-papel-tesoura: deve haver oposição a qualquer ação, então você nunca poderá ter 100% de certeza de nada na Valorant.
Em fevereiro você provavelmente viu manchetes sobre "A melhor coisa que EU joguei desde CS: GO", e foi dito claramente sob a impressão de jogos onde uma equipe de jornalistas ganhou de volta 5-6 match points de outro A pontuação 13-11 é bastante comum aqui, e a intensidade das paixões acaba por ser grave.
Tudo o que posso dizer no momento é que nas primeiras horas Valorant definitivamente funciona O que vai acontecer em cem horas ou até dezenas de milhares É difícil julgar É um jogo de serviço e jornalistas foram mostrados 1% do que pode ser em um par de anos Mas esta percentagem é boa.
Primeiro a base técnica - depois todo o resto
É impossível falar sobre como Valorant joga sem mencionar sua parte técnica Devido à imagem minimalista após o anúncio, a rede muitas vezes começou a escrever que o jogo Riot é semelhante ao "Korean shooter", mas seus principais orçamentos são, na verdade, principalmente sob o capô.
Shooter Riot está posicionado como um jogo AAA que pode ser jogado normalmente em um computador há sete anos É feito com base no Unreal Engine 4, mas a equipe investiu mais esforço em otimização, código de rede e infraestrutura.
Hoje você não vai ouvir a palavra "corrida de taxa" ou "névoa de volume" de nós O principal é a velocidade.
Anna Donlon
capítulo de desenvolvimento de valor
Riot Games promete que o limite mínimo para entrar no mundo de Valorant é um computador de US $ 120 com gráficos integrados Intel, onde você vai obter um estável 30 FPS Mas, na verdade, o jogo, é claro, foi criado para eSports e o maravilhoso mundo de monitores 144-Duke e até 240-Duke.
Requisitos recomendados - 60 FPS:
CPU: Intel i3-4150
GPU: Geforce GT 730
Desempenho máximo - 144+ quadros por segundo:
CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz
GPU: GTX 1050 Ti
Requisitos mínimos - 30 quadros por segundo:
CPU: Intel i3-370M
()GPU: Intel HD 3000
Também recomendado:
Windows 7/8/10 (versões de 64 bits)
4 GB DE RAM
1 GB de memória de vídeo
Crucialmente, a alta taxa de quadros no Riot também é reforçada por uma taxa de tickrate de 128 nos servidores dedicados do jogo Grosso modo, isso significa que o servidor e o cliente irão sincronizar um com o outro 128 vezes por segundo Ao mesmo tempo, os servidores Valorant irão "suavizar" a jogabilidade dos jogadores com ping alto ou FPS baixo para o resto dos participantes da partida, completando todos os seus movimentos intermediários e, em teoria, privando-o de quaisquer vantagens Parece fantástico, e de fato ainda temos que verificar isso quando o jogo entrar em beta.
Os desenvolvedores prometem fornecer um atraso de menos de 35 milissegundos para 70% dos jogadores em todo o mundo É isso que eles querem alcançar com a iniciativa Riot Direct, na qual a empresa, juntamente com os provedores, redireciona o tráfego para reduzir a carga da rede e contornar ou restaurar canais danificados Se o Valorant "decolar", a Riot promete expandir essa infraestrutura.
Um servidor Valorant suporta 108 partidas para 1080 jogadores.
Estes aspectos técnicos estão diretamente relacionados com a jogabilidade em si O estúdio se propôs a tarefa de reduzir ao mínimo a "vantagem Peekers" ou simplesmente a vantagem do atacante quando, devido à má qualidade da conexão, um jogador correndo ao virar da esquina vê aquele que está esperando por ele momentos antes.
A morte de um adversário no Valorant é comunicada ao jogador no momento do remate, e não no momento da rebatida, para que este possa tomar a próxima decisão mais rapidamente.
Além disso, Valorant usa hitboxes padronizados (todas as classes têm a mesma área de registro de acerto) e um sistema de animação que permite ao jogador entender intuitivamente instantaneamente a direção do movimento e a velocidade do oponente Este último destaca particularmente o atirador Riot contra o fundo de CS: GO - você pode ver imediatamente onde está o jogo de 2020.
A Riot também diz que o Valorant foi desenvolvido junto com um sistema anti-trapaça quase desde o primeiro dia Isso, por exemplo, permitiu que o estúdio tornasse os Volhaks praticamente inúteis O código de rede do atirador é escrito de tal forma que o cliente recebe informações sobre a localização do inimigo no último momento Isso significa que tais trapaças estão sujeitas à "névoa da guerra" - em teoria, eles não têm onde obter informações para que o atacante possa olhar através das paredes.
Além disso, os desenvolvedores observam que fotografar e se mover pelo espaço é 100% calculado pelo servidor, então o teletransporte ou "modo deus" deve ser tecnicamente impossível Mesmo o escopo no Valorant não muda sua cor para que o trapaceiro não possa amarrar tiros automáticos a ele.
O anti-trapaça do jogo é chamado Vanguard e é inteiramente desenvolvido dentro do estúdio: ele estudará o comportamento do jogador através de aprendizado de máquina e, claro, repórteres.
Se um trapaceiro for detectado em uma partida Valorant, o jogo para automaticamente, seus resultados são redefinidos para zero e o infrator é banido.
Os trapaceiros estão planejados para serem identificados não apenas em relação às suas contas, mas também em outros aspectos A empresa diz que tem maneiras de banir os infratores, mesmo que eles criem um novo perfil A Riot também pretende lutar contra os desenvolvedores de trapaças.
Mundo e personagens
Plotually Valorant não é afiliado com League of Legends, é uma franquia completamente nova O jogo se passa na Terra, e todos os seus personagens são tecnicamente humanos, simplesmente com superpoderes Cada agente é um representante de um país específico, e apenas um deles não tem destino conhecido.
Riot observa que a jogabilidade ainda vem em primeiro lugar em Valorant Cada herói terá sua própria biografia, e cada carta revelará algum evento importante no mundo do atirador, mas em geral o enredo aqui deve permanecer em segundo plano.
Os desenvolvedores ainda não têm planos de lançar conteúdo PvE ou uma campanha completa, mas se o público estiver interessado, o estúdio considerará essa opção.
No total, foram mostrados aos jornalistas 8 personagens, embora dez estejam planejados no início.
Phoenix (Reino Unido) É um negro com uma jaqueta elegante que exerce habilidades de fogo (bolas de fogo, paredes de fogo, foguetes) e pode ser revivido mais uma vez após a morte se usar um "ult".
Jett (Coreia) - Uma garota com alta mobilidade, na maioria das vezes vai para a retaguarda do inimigo, usando a habilidade de pular alto, esconder seus movimentos com neblina e acelerar por um curto período de tempo Sua "ulta" está lançando picos mortais que exigem precisão, mas facilmente matam inimigos.
Viper (EUA) É uma garota que empunha ácido Ela pode jogá-lo no chão, danificando inimigos, e criar uma parede de ácido ou nuvem de ácido Sua 'ulta' é a criação de uma cúpula de ácido que danifica todos os jogadores que a atingem e ilumina os inimigos É ótimo virar à direita no local depois de colocar a bomba.
Sova (Rússia) - Escoteiro e Arqueiro Russo - Pode disparar um drone coruja-águia e uma flecha localizadora especial que ilumina todos os inimigos na linha de visão (pode ser rapidamente destruída por um tiro). Sua "ulta" são três pulsos de energia direcionados que danificam os inimigos e iluminam sua localização.
Cypher (Marrocos) - Um batedor que pode configurar uma câmera ou descobrir a localização dos inimigos "interrogando" seu associado morto (isto é "ulta").Além disso, ele coloca arames e gaiolas cibernéticas O primeiro atordoa e detecta inimigos, enquanto o último desacelera.
Brimstone (EUA) - Um guerreiro americano idoso que pode jogar napalm, criar uma cortina de fumaça e aumentar a cadência de tiro de seus camaradas com um farol especial "Ulta" é um impacto orbital que é desencadeado usando um mini-mapa.
Sábio (China) é uma garota médica que não só cura aliados, mas também incomoda os inimigos Ela pode construir uma parede de gelo (descongela com o tempo e é destruída por tiros) ou cobrir parte do nível com uma substância pegajosa que retarda o movimento, desliga saltos e faz barulho quando os inimigos a atingem "Ulta" Sage é a ressurreição de um aliado com um suprimento total de saúde.
Presságio (origem desconhecida) - Pode teletransportar distâncias curtas e liberar "sombra etérica" que limita a visão dos oponentes E também cria uma esfera que obscurece a visão Sua "ulta" é o teletransporte para qualquer ponto em um mapa em forma de sombra, cuja destruição não significa a morte do próprio herói.
Pontos-chave sobre monetização, plataformas e data de lançamento
Valorant, assim como League of Legends, é distribuído em um modelo gratuito. Apenas "cosméticos" podem ser comprados - por exemplo, foram mostradas peles para armas.
Este é um jogo para PC. Os desenvolvedores planejam experimentar gamepads e consoles, mas se outras plataformas não conseguirem preservar a essência do Valorant, ele não funcionará nelas O principal problema aqui é precisamente a precisão de disparo pixel por pixel.
Este é um jogo de serviço que será lançado gradualmente - primeiro beta, e só depois, em algum lugar verão de 2020, lançamento. Os desenvolvedores observam que este é apenas o começo - o jogo está pronto para ser desenvolvido por pelo menos dez anos, e as direções para o desenvolvimento devem ser sugeridas pelos próprios jogadores.
Lançamento planejado "na maioria dos países do mundo" e incluem a Rússia.
Valorant é feito por programadores, protagonistas e artistas de League of Legends junto com os veteranos CS: GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny e Gears of War O projeto é liderado por Anna Donlon, que já trabalhou para Treyarch, Beenox e Vicarious Visions.
O jogo vai começar através do próprio lançador da Riot.
No início estão planejados 10 caracteres e 5 cartas. As apostas serão diferentes do lançamento na quantidade de conteúdo.
O jogo terá uma progressão direta - com atribuições, skins, e annocas de conteúdo gratuito e pago Não foi mostrado aos jornalistas.
Os desenvolvedores estão pensando no modo casual do jogo, mas no lançamento só terá uma jogabilidade tática dura que não perdoa erros Claro, Valorant terá partidas de classificação.
O jogo não terá suporte mod no lançamento.
Eles querem fazer uma divisão por região apenas para reunir jogadores com ping mínimo nas partidas. Ainda não está claro como funcionará.
Trailer jogabilidade
Por alguma razão, o vídeo foi postado em 30 FPS, que, claro, não mostra o melhor jogo, projetado para 144 Hz ou mais.
Site oficial
Que no final
Tenho que admitir que fui ao show privado da Valorant com ceticismo, mas depois de mostrar o jogo ainda não tenho nada para mostrar Tudo o que os desenvolvedores nos apresentaram parecia convincente, o próprio atirador tem potencial, e a Riot neste caso parece uma empresa que sabe o que o público quer.
Alta taxa de tick (128) e baixo ping, servidores dedicados, precisão de disparo pixel por pixel, baixos requisitos do sistema, legibilidade, fácil de jogar, difícil de dominar são claramente as coisas que o público de um jogo de eSports deseja ouvir.
A principal desvantagem de imagem da Valorant é talvez o quanto se parece com CS: GO O jogo Riot parece um ataque agressivo ao atirador Valve, que faz oito anos este ano e que continua a bater recordes no Steam Ao mesmo tempo, a Valorant não pode ser chamada de clone - apenas as coisas básicas nele são semelhantes.
A apresentação do Valorant foi aberta e geek de uma maneira boa Os desenvolvedores admitiram honestamente que muitos erros os aguardavam à frente, mas como o lançamento em tais casos é uma formalidade simples, eles podem ser corrigidos - um após o outro Bem, faça novos, é claro.
Construímos uma equipe flexível que responderá aos desejos dos jogadores Se eles precisarem de mais cartas, faremos mais cartas se mais personagens - adicionaremos mais delas Temos nossas próprias hipóteses sobre como apoiar o jogo, e já estamos desenvolvendo novos modos, personagens e níveis que aparecerão após o lançamento Nós simplesmente não queremos esculpir nada disso em pedra ainda.
Anna Donlon
capítulo de desenvolvimento de valor
Quando discutimos o atirador Riot com colegas do Multiplayer italiano.it, eles notaram que Valorant realmente tem uma chance de se tornar um jogo muito grande - apenas um design de mapa é digno de atenção Os autores de League of Legends têm pessoal, experiência e dinheiro para alcançar o sucesso No entanto, mesmo os maiores estúdios não estão imunes a erros estratégicos e problemas na gestão, então adivinhar aqui é inútil - tudo depende dos próximos passos dos desenvolvedores.
Não posso prever o que acontecerá com Valorant em um ano ou cinco, mas o jogo agora parece uma versão modernizada de CS: GO para aqueles que estão cansados de CS: GO É como se Overwatch uma vez atraísse parte do público do Team Fortress 2 e outros atiradores populares E essa é a única maneira de ter sucesso, sem mencionar que a Riot tem experiência em transformar League of Legends em um fenômeno global.
Daqui a cinco anos, vemos o Valorant como um atirador com milhões de jogadores, uma forte base de fãs e uma cena de esports Claro, queremos que ele siga o mesmo caminho de League of Legends Nós nos estabelecemos metas ambiciosas e globais.
Anna Donlon
capítulo de desenvolvimento de valor
No evento de imprensa, os desenvolvedores estavam relutantes em falar sobre monetização, mas não se calaram sobre isso, mas simplesmente acreditavam claramente que era provavelmente a parte mais desinteressante de seu jogo Todos os métodos e todos os esquemas já foram elaborados em LoL, então o estúdio está focado principalmente em jogadores simplesmente tentando Valorant e se envolvendo nele Com um preço inicial de zero rublos, esse objetivo parece mais do que real Por que tomar minha palavra para ele, se você pode apenas tentar?
Em outubro de 2019, a Riot Games anunciou que não queria mais ser um estúdio para um jogo e apresentou vários projetos em novos gêneros - do concorrente Hearthstone a um jogo de luta AAA completo com personagens de League of Legends.
Entre todos os anúncios da empresa, o Projeto A mais se destacou Seja o que for que se diga, o shooter é o gênero mais popular, e não lança jogos competitivos verdadeiramente importantes há vários anos.
Para a Riot, esta é uma chance de pelo menos atrair um novo público e ocupar um lugar de destaque entre os títulos do nível Rainbow Six Siege e, no máximo, tirar a palma deles e a atenção de milhões de jogadores.
No final de janeiro, em sigilo, a DTF visitou o escritório da Riot Games em Santa Monica e passou dois dias lá, jogando a então atual construção do Projeto A e se comunicando com os desenvolvedores.
Como você provavelmente adivinhou, este jogo de tiro é o mais próximo de todos os "projetos" de um lançamento, e a partir desse momento pode ser oficialmente chamado Valorizante.
Caras simples da Califórnia
O escritório da Riot Games fica a 15 minutos da costa oceânica, e a princípio é difícil imaginar como é possível se concentrar no trabalho em tal local, mas os funcionários da empresa ainda conseguem.
Acostumados com o sol californiano, os Riotitas não perdem a oportunidade de brincar sobre seu clima quando os convidados da Rússia estão à porta "Que janeiro duro temos aqui!" - um representante da empresa nos diz com um sorriso malicioso quando já é bom para mais vinte lá fora.
Imediatamente após a distribuição dos crachás, somos conduzidos através de um belo bosque de bambu e quadra de basquete até uma sala de cinema no estilo Star Wars (até as lâmpadas nele estão ligadas com o som do sabre de luz ativado) É nele que primeiro aprendemos como o Projeto A é realmente chamado.
Dos parágrafos anteriores, pode parecer que a Riot decidiu impressionar os jornalistas com uma apresentação particularmente pretensiosa Mas não é assim Pelo contrário, desde os primeiros minutos fica claro que a empresa, que ganhou mais de um bilhão de dólares na League of Legends em 2019, decidiu jogar fora o enfeite de marketing e falar sobre seu novo jogo o mais abertamente possível.
A primeira demonstração do atirador Valorant no mundo lembra um pouco as palestras na universidade Os funcionários, muitos dos quais claramente não estão acostumados a falar em público, se revezam dando pequenas palestras e apresentações simples no PowerPoint.
E a questão não é que a Riot tenha tratado o programa com desdém, mas que optou por trazer desenvolvedores, não pessoas de relações públicas, para jornalistas: eles sabem do que estão falando, porque eles próprios fazem o jogo, simplesmente não estão acostumados a marketing formulações.
O que nos surpreendeu ainda mais foi que os convidados foram autorizados a fazer qualquer pergunta sobre o atirador - desde a monetização até o conteúdo no início, embora geralmente grandes estúdios tentem não compartilhar tais informações tão cedo.
Como a Valorant se uniu
Muitos desenvolvedores nos últimos anos têm tentado inundar os jogadores com conteúdo logo após o lançamento, acreditando que este é o segredo do sucesso Mas Valorant fez "do outro lado" Riot foi encarregado de criar um jogo em que até mesmo uma carta e um pequeno conjunto de personagens seriam suficientes para passar centenas ou até milhares de horas na frente da tela com interesse.
Liderada pela produtora executiva Anna Donlon (ex-Treyarch), a equipe passou muito tempo testando diferentes modos e mecânicas em busca de "molho secreto" - uma combinação de recursos de jogabilidade que manterá os jogadores na frente da tela e se tornará o rosto de Valorante.
O que os desenvolvedores decidiram imediatamente foi que querem fazer um jogo de tiro tático, e entre as fontes de inspiração da Riot eles nomeiam não apenas o óbvio CS: GO, mas também títulos como Rainbow Six: Siege, Sudden Attack e até Ghost Recon.: Soldado do Futuro.
Ao mesmo tempo, a empresa não queria entrar em territórios completamente desconhecidos, então em muitos aspectos o novo atirador teve que se assemelhar a League of Legends - é um jogo com um espírito competitivo pronunciado que é fácil de ler, funciona até mesmo em computadores antigos de escritório e dá aos fãs uma dificuldade de curva quase infinita.
O resultado de três anos de testes e iteração é Valorant Consiste em muitos elementos familiares, mas se destaca o suficiente de seus concorrentes para ser falado seriamente.
Como vão as partidas
Valorant é um atirador de equipe com partidas 5v5 e apenas um (até agora) modo básico A morte aqui é fugaz, e ser revivido é com raras exceções - apenas na próxima rodada Um lado atua como um ataque, e o outro defende, e então os papéis mudam A tarefa dos atacantes é instalar e detonar uma bomba em um dos pontos corrigidos em um determinado tempo, e a defesa, consequentemente, precisa evitar isso A equipe que foi a primeira a marcar 13 vitórias em 24 rodadas (com uma pontuação de 12-12, uma possível 25 a) ganha.
A decisão dos desenvolvedores de basear seu novo atirador em uma das mecânicas distintas de CS: GO pode parecer estranha, mas funciona Todos os movimentos do corpo associados à bomba criam a profundidade tática certa e a intensidade necessária de paixões, mas não exigem se acostumar se você já jogou Counter-Strike, você quase imediatamente se acostumará com Valorant.
No entanto, de CS: GO não há apenas uma bomba, mas também precisão de tiro pixel a pixel, com a qual até mesmo um golpe na borda da cabeça do inimigo é suficiente para matar (você precisa de 3-4 balas no corpo).Valorant tem um campo de tiro com contadores de dano, onde você pode tentar todos os rifles e ver por si mesmo.
Não há blasters, e as armas do jogo são em sua maioria realistas - rifles de assalto, metralhadoras, PPs, espingardas e revólveres Além disso, cada arma tem seu próprio caráter e parâmetros de dispersão e dano bem calculados A precisão do fogo depende de quão rápido você se move, então Valorant incentiva não os corredores, mas aqueles que defendem com competência - especialmente porque os golpes retardam os inimigos.
Diferenças importantes de CS: GO começam quando a Riot pede para você escolher um dos personagens (jornalistas foram mostrados oito dos dez planejados no início) Os personagens inicialmente se assemelham aos de Overwatch, mas a primeira impressão é enganosa.
Se no jogo de tiro da Blizzard o personagem determina quase toda a jogabilidade, então Valorant está mais perto de Siege a este respeito: quem você preferir, o principal argumento em conflitos ainda será a capacidade de atirar e navegar no espaço primeiro.
Ao escolher um herói em Valorant, você o bloqueia para outros jogadores de sua equipe e não pode mudá-lo pelo resto da partida Não há problema com isso porque o jogo tem uma área de prática offline para todo teste de habilidade É improvável que você se sinta "preso" com alguma classe, pois as armas de todos são as mesmas e eles sempre têm a última palavra.
Então, qual é exatamente o truque
Não é tão fácil explicar verbalmente aquele muito "molho secreto" Valorant O que precisa ser notado primeiro é que o jogo parece tão longe de Overwatch Os personagens aqui andam e correm bem devagar, praticamente não pulam ou enviam spam para suas habilidades.
O atirador Blizzard tem sido frequentemente criticado pelo fato de que Overwatch é um pouco difícil de assistir de fora, e Valorant não tem tal problema, é muito mais fácil de ler É esports até o núcleo - mesmo se você organizar seu primeiro campeonato amanhã.
Não há espaço para o caos no Valorant, não apenas porque quase todos os personagens aqui são pesados, como os agentes do Siege, mas também porque suas habilidades são severamente limitadas Você provavelmente já viu como no primeiro trailer uma garota chamada Jett voa facilmente para uma caixa alta Então, ela pode fazer isso apenas algumas vezes por rodada - e mesmo assim, se ela tem dinheiro suficiente para comprar Ela é a mais rápida aqui e nem parece perto de Tracer.
Sim, há um modelo econômico local aqui, como em CS: GO. Para o seu sucesso nas rodadas você recebe dinheiro, e com ele você compra armas, armaduras e habilidades antes do início da luta.
Cada herói tem seu próprio "ult" que se acumula durante assassinatos, mortes ou ações com uma bomba Também pode ser reabastecido levantando a esfera deitada no nível, mas este é um negócio arriscado: leva alguns segundos preciosos para absorvê-lo.
Crucialmente, o jogo quase não tem habilidades para ajudá-lo a destruir metade da equipe inimiga de uma só vez Não é Call of Duty ou Overwatch Mesmo a aparência de um ataque aéreo aqui é fraca o suficiente e projetada para a precisão Os talentos dos heróis são necessários principalmente para obter informações táticas, enganar o inimigo ou ganhar tempo.
Exploração, planejamento, implementação
Depois de algumas horas na Valorant, posso dizer com segurança que este jogo é definido pelo que você não pode mostrar em trailers - design de mapas Para criá-los, Salvatore Garozzo, que trabalhou em várias arenas Counter-Strike, incluindo de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, foi chamado para a equipe.
Como o jogo é principalmente tático, os locais tentaram torná-lo bem lido e eliminar quase todos os possíveis "pescoços de garrafa". Todas as belezas inúteis em Valorant são altas - não há nada heterogêneo ao nível dos olhos do jogador para que o oponente esteja sempre claramente visível.
Durante a nossa visita à Riot recebemos duas cartas para experimentar - Bind e Haven No início da Valorant, apenas cinco níveis estão planejados, mas neste caso o estúdio espera cobrir uma pequena quantidade com alta qualidade Antes do início da maratona, cada local foi testado pela primeira vez por um longo tempo na forma de cubos cinzentos para que fosse único não só na aparência, mas também trouxe novos layouts táticos para o jogo.
No Bind, por exemplo, há dois pontos para montar uma bomba, mas nenhum "mead" de todo Os desenvolvedores compensaram sua ausência pela presença de um teletransporte unidirecional Isso significa que se o ataque ao primeiro ponto "esgueira", então os atacantes podem rapidamente se espalhar para o segundo, e a defesa terá que reagir a isso de alguma forma.
Mas em Haven a situação é completamente o oposto "Mid" é tão grande que eles decidiram transformá-lo em um terceiro ponto para instalar uma bomba Isso muda muito o layout do jogo.
Bind e Haven, à primeira vista, praticamente não têm gargalos Há vários passes para cada ponto, e uma vez que as questões no jogo são decididas por uma bala na cabeça, não há como sentar-se relaxado nos cantos Em zonas neutras, o número de abrigos é especialmente reduzido ao mínimo para estimular lutas, e os adversários sempre podem ser pegos desprevenidos por dar a volta do flanco - não há becos sem saída sem graça.
O que já fala positivamente sobre o jogo é que até o final do segundo dia, jornalistas de diferentes países haviam parado de fingir ser lobos solteiros e começaram a agir de forma coerente Por exemplo, começamos a enviar especificamente duas pessoas de cinco para fazer barulho no ponto B para distrair o inimigo e, enquanto isso, minerar "A" ou usar nossas habilidades para criar a ilusão de nossa presença em outro lugar E quanto mais partidas jogávamos, mais rico o meta era sentido.
Como observei acima, as habilidades dos personagens em Valorant são mais projetadas não para assassinato em massa, mas funcionam para táticas Por exemplo, um médico local, Sage, sabe como construir uma parede de gelo por rodada, o que bloqueia temporariamente a passagem para todos, exceto o salto de Sage também é capaz de cobrir o chão com uma substância que retarda os inimigos e faz barulho adicional ao caminhar.
É porque a maioria das habilidades do jogo afetam o ambiente que ele se assemelha mais ao Siege do que ao Overwatch Além disso, também é muito importante forçar os adversários a revelar sua localização em Valorant.
Depois que o primeiro trailer foi lançado, os jogadores brincaram que não poderia haver renascimento em um jogo de tiro tático, mas só existe como um "ult" que ocorre muito raramente Não é nada parecido com o famoso "Heroes never die".
As habilidades dos heróis Valorant podem ser divididas aproximadamente em vários tipos principais Muitos heróis sabem como esconder seus movimentos de uma forma ou de outra: alguns são uma esfera cinza inofensiva, e alguns são uma parede de gás venenoso E muitos têm habilidades adaptadas para exploração.
Sim, aqui você pode enviar um drone ou até mesmo descobrir a posição do inimigo lendo a memória do inimigo morto, mas Phoenix se destaca especialmente contra o fundo geral "A Ulta" deste personagem é a oportunidade de "salvar", invadir um ponto, morrer, e depois voltar para o local de uso da habilidade com saúde plena Claro, e ele tem um ponto fraco - ele ganha vida com um som característico que pode atrair inimigos.
Como é jogado
Como pode ser entendido a partir da parte anterior do texto, Valorant é um CS: GO com profundidade tática Siege, que na estética visual se assemelha a Overwatch.
Se de repente você está interessado no Valorant como uma disciplina de esports, então é a experiência no CS: GO que mais o ajudará Foi claramente visível na forma como um dos convidados do Riot, um ex-campeão do Counter-Strike, rapidamente se acostumou e começou a dominar claramente as partidas.
Outra conclusão importante a tirar disso é que os desenvolvedores terão que trabalhar bem no matchmaking para que até os jogadores novatos se sintam bem A Riot promete usar toda a experiência adquirida trabalhando em League of Legends, mas é claro que não poderíamos verificar essas palavras no escritório da empresa - temos que esperar pela beta aqui.
Outro ponto importante: Valorant está ficando muito melhor em uma equipe jogada Até mesmo o sistema econômico aqui sugere que você pode comprar e soltar uma arma para um camarada que gastou dinheiro em um rifle sniper caro na última rodada e morreu.
Eu nem estou falando sobre negociações sobre questões táticas, para as quais os desenvolvedores adicionaram tanto chat de voz quanto um sistema de ping - à maneira de Apex Legends Claro, você pode entrar em partidas como um lobo solitário, mas o jogo não abrirá 100% assim.
Você provavelmente tem uma pergunta trivial: é divertido de todo? definitivamente divertido Além do design de cartas bem sucedido, Valorant também é caracterizado por "honestidade" de jogabilidade: mesmo naquelas rodadas onde EU estava mediocremente vazando, EU me senti exclusivamente culpado, e isso só me estimulou, não chateado Aqui o jogo age como o completo oposto de Battlefield V: no atirador Riot você sempre entende como e por que você morreu ou perdeu a rodada A sorte quase não desempenha nenhum papel aqui, ao contrário da habilidade.
Além disso, os autores parecem ter conseguido fazer com que as habilidades dos personagens funcionassem pelo método pedra-papel-tesoura: deve haver oposição a qualquer ação, então você nunca poderá ter 100% de certeza de nada na Valorant.
Em fevereiro você provavelmente viu manchetes sobre "A melhor coisa que EU joguei desde CS: GO", e foi dito claramente sob a impressão de jogos onde uma equipe de jornalistas ganhou de volta 5-6 match points de outro A pontuação 13-11 é bastante comum aqui, e a intensidade das paixões acaba por ser grave.
Tudo o que posso dizer no momento é que nas primeiras horas Valorant definitivamente funciona O que vai acontecer em cem horas ou até dezenas de milhares É difícil julgar É um jogo de serviço e jornalistas foram mostrados 1% do que pode ser em um par de anos Mas esta percentagem é boa.
Primeiro a base técnica - depois todo o resto
É impossível falar sobre como Valorant joga sem mencionar sua parte técnica Devido à imagem minimalista após o anúncio, a rede muitas vezes começou a escrever que o jogo Riot é semelhante ao "Korean shooter", mas seus principais orçamentos são, na verdade, principalmente sob o capô.
Shooter Riot está posicionado como um jogo AAA que pode ser jogado normalmente em um computador há sete anos É feito com base no Unreal Engine 4, mas a equipe investiu mais esforço em otimização, código de rede e infraestrutura.
Riot Games promete que o limite mínimo para entrar no mundo de Valorant é um computador de US $ 120 com gráficos integrados Intel, onde você vai obter um estável 30 FPS Mas, na verdade, o jogo, é claro, foi criado para eSports e o maravilhoso mundo de monitores 144-Duke e até 240-Duke.
Crucialmente, a alta taxa de quadros no Riot também é reforçada por uma taxa de tickrate de 128 nos servidores dedicados do jogo Grosso modo, isso significa que o servidor e o cliente irão sincronizar um com o outro 128 vezes por segundo Ao mesmo tempo, os servidores Valorant irão "suavizar" a jogabilidade dos jogadores com ping alto ou FPS baixo para o resto dos participantes da partida, completando todos os seus movimentos intermediários e, em teoria, privando-o de quaisquer vantagens Parece fantástico, e de fato ainda temos que verificar isso quando o jogo entrar em beta.
Os desenvolvedores prometem fornecer um atraso de menos de 35 milissegundos para 70% dos jogadores em todo o mundo É isso que eles querem alcançar com a iniciativa Riot Direct, na qual a empresa, juntamente com os provedores, redireciona o tráfego para reduzir a carga da rede e contornar ou restaurar canais danificados Se o Valorant "decolar", a Riot promete expandir essa infraestrutura.
Estes aspectos técnicos estão diretamente relacionados com a jogabilidade em si O estúdio se propôs a tarefa de reduzir ao mínimo a "vantagem Peekers" ou simplesmente a vantagem do atacante quando, devido à má qualidade da conexão, um jogador correndo ao virar da esquina vê aquele que está esperando por ele momentos antes.
Além disso, Valorant usa hitboxes padronizados (todas as classes têm a mesma área de registro de acerto) e um sistema de animação que permite ao jogador entender intuitivamente instantaneamente a direção do movimento e a velocidade do oponente Este último destaca particularmente o atirador Riot contra o fundo de CS: GO - você pode ver imediatamente onde está o jogo de 2020.
A Riot também diz que o Valorant foi desenvolvido junto com um sistema anti-trapaça quase desde o primeiro dia Isso, por exemplo, permitiu que o estúdio tornasse os Volhaks praticamente inúteis O código de rede do atirador é escrito de tal forma que o cliente recebe informações sobre a localização do inimigo no último momento Isso significa que tais trapaças estão sujeitas à "névoa da guerra" - em teoria, eles não têm onde obter informações para que o atacante possa olhar através das paredes.
Além disso, os desenvolvedores observam que fotografar e se mover pelo espaço é 100% calculado pelo servidor, então o teletransporte ou "modo deus" deve ser tecnicamente impossível Mesmo o escopo no Valorant não muda sua cor para que o trapaceiro não possa amarrar tiros automáticos a ele.
O anti-trapaça do jogo é chamado Vanguard e é inteiramente desenvolvido dentro do estúdio: ele estudará o comportamento do jogador através de aprendizado de máquina e, claro, repórteres.
Os trapaceiros estão planejados para serem identificados não apenas em relação às suas contas, mas também em outros aspectos A empresa diz que tem maneiras de banir os infratores, mesmo que eles criem um novo perfil A Riot também pretende lutar contra os desenvolvedores de trapaças.
Mundo e personagens
Plotually Valorant não é afiliado com League of Legends, é uma franquia completamente nova O jogo se passa na Terra, e todos os seus personagens são tecnicamente humanos, simplesmente com superpoderes Cada agente é um representante de um país específico, e apenas um deles não tem destino conhecido.
Riot observa que a jogabilidade ainda vem em primeiro lugar em Valorant Cada herói terá sua própria biografia, e cada carta revelará algum evento importante no mundo do atirador, mas em geral o enredo aqui deve permanecer em segundo plano.
Os desenvolvedores ainda não têm planos de lançar conteúdo PvE ou uma campanha completa, mas se o público estiver interessado, o estúdio considerará essa opção.
No total, foram mostrados aos jornalistas 8 personagens, embora dez estejam planejados no início.
Pontos-chave sobre monetização, plataformas e data de lançamento
Trailer jogabilidade
Por alguma razão, o vídeo foi postado em 30 FPS, que, claro, não mostra o melhor jogo, projetado para 144 Hz ou mais.
Site oficial
Que no final
Tenho que admitir que fui ao show privado da Valorant com ceticismo, mas depois de mostrar o jogo ainda não tenho nada para mostrar Tudo o que os desenvolvedores nos apresentaram parecia convincente, o próprio atirador tem potencial, e a Riot neste caso parece uma empresa que sabe o que o público quer.
A principal desvantagem de imagem da Valorant é talvez o quanto se parece com CS: GO O jogo Riot parece um ataque agressivo ao atirador Valve, que faz oito anos este ano e que continua a bater recordes no Steam Ao mesmo tempo, a Valorant não pode ser chamada de clone - apenas as coisas básicas nele são semelhantes.
A apresentação do Valorant foi aberta e geek de uma maneira boa Os desenvolvedores admitiram honestamente que muitos erros os aguardavam à frente, mas como o lançamento em tais casos é uma formalidade simples, eles podem ser corrigidos - um após o outro Bem, faça novos, é claro.
Quando discutimos o atirador Riot com colegas do Multiplayer italiano.it, eles notaram que Valorant realmente tem uma chance de se tornar um jogo muito grande - apenas um design de mapa é digno de atenção Os autores de League of Legends têm pessoal, experiência e dinheiro para alcançar o sucesso No entanto, mesmo os maiores estúdios não estão imunes a erros estratégicos e problemas na gestão, então adivinhar aqui é inútil - tudo depende dos próximos passos dos desenvolvedores.
Não posso prever o que acontecerá com Valorant em um ano ou cinco, mas o jogo agora parece uma versão modernizada de CS: GO para aqueles que estão cansados de CS: GO É como se Overwatch uma vez atraísse parte do público do Team Fortress 2 e outros atiradores populares E essa é a única maneira de ter sucesso, sem mencionar que a Riot tem experiência em transformar League of Legends em um fenômeno global.
No evento de imprensa, os desenvolvedores estavam relutantes em falar sobre monetização, mas não se calaram sobre isso, mas simplesmente acreditavam claramente que era provavelmente a parte mais desinteressante de seu jogo Todos os métodos e todos os esquemas já foram elaborados em LoL, então o estúdio está focado principalmente em jogadores simplesmente tentando Valorant e se envolvendo nele Com um preço inicial de zero rublos, esse objetivo parece mais do que real Por que tomar minha palavra para ele, se você pode apenas tentar?