Projeto A ou Valorant: qual foi o primeiro shooter da Riot Games

Impressões de uma visita aos desenvolvedores e algumas horas no jogo.

Em outubro de 2019, a Riot Games anunciou que não queria mais ser um estúdio de um jogo e apresentou vários projetos ao mesmo tempo em novos gêneros - de um concorrente de Hearthstone a um jogo de luta AAA completo com personagens de League of Legends.

Entre todos os anúncios da empresa, o que mais se destacou foi o Projeto A. Diga-se de passagem, o shooter é o gênero mais popular, e há vários anos não há jogos competitivos realmente importantes nele.

Para a Riot, esta é uma chance de pelo menos atrair um novo público e ocupar um lugar de destaque entre os títulos do nível Rainbow Six Siege e, no mínimo, tirar deles a palma da mão e a atenção de milhões de jogadores.

No final de janeiro, em sigilo, a DTF visitou o escritório da Riot Games em Santa Mônica e passou dois dias lá, jogando a então atual build do Projeto A e conversando com os desenvolvedores.

Como você deve ter adivinhado, este atirador é o mais próximo de todos os "projetos" a serem lançados e, a partir de agora, pode ser chamado oficialmente de Valorant.

Trailer de anúncio do título

O escritório da Riot Games fica a 15 minutos do mar, e a princípio é difícil imaginar como é possível se concentrar no trabalho em um local assim, mas os funcionários da empresa ainda conseguem.

Acostumados com o sol da Califórnia, os riotianos não perdem a oportunidade de fazer piadas sobre o clima quando convidados da Rússia batem à porta. “Que janeiro duro temos aqui!”, nos diz um representante da empresa com um sorriso maroto, quando já são mais de vinte e poucos na rua.

Existem muitos memes de jogadores no escritório da Riot - um deles até apareceu no verso da placa mais importante

Imediatamente após a distribuição dos crachás, somos conduzidos por um lindo bosque de bambu e uma quadra de basquete até o cinema com tema de Guerra nas Estrelas (até as lâmpadas acendem com o som da ativação do sabre de luz). É nele que aprendemos pela primeira vez como o Projeto A é realmente chamado.

Pelos parágrafos anteriores, pode parecer que a Riot decidiu impressionar os jornalistas com uma apresentação particularmente patética. Mas não é. Pelo contrário, desde os primeiros minutos fica claro que a empresa, que faturou mais de um bilhão de dólares em League of Legends em 2019, decidiu jogar fora os enfeites de marketing e contar o mais francamente possível sobre seu novo jogo.

Janeiro duro no Riot Office

A primeira demonstração mundial do atirador Valorant lembra um pouco os discursos na universidade. Os funcionários, muitos dos quais obviamente não estão acostumados a falar em público, se revezam com pequenas conversas e apresentações simples em PowerPoint.

E a questão não é que a Riot tenha desprezado o programa, mas que preferiu trazer não os relações-públicas aos jornalistas, mas os desenvolvedores: eles sabem do que estão falando, porque eles mesmos fazem o jogo, simplesmente não estão acostumados a linguagem mercadológica.

O que surpreendeu ainda mais, os convidados puderam fazer qualquer pergunta sobre o atirador - desde a monetização até o conteúdo no início, embora geralmente grandes estúdios tentem não compartilhar essas informações tão cedo.

Sabemos que a transparência é essencial para o sucesso de tal jogo.

Anna Donlon
chefe de desenvolvimento Valorant

Como surgiu o Valorant

Muitos desenvolvedores nos últimos anos têm tentado inundar os jogadores com conteúdo desde o lançamento, acreditando que esse é o segredo do sucesso. Mas Valorant foi feito "do outro lado". A tarefa da Riot era criar um jogo em que mesmo um mapa e um pequeno conjunto de personagens fossem suficientes para passar centenas ou até milhares de horas na frente da tela com interesse.

Liderada pela produtora executiva Anna Donlon (ex-Treyarch), a equipe passou muito tempo testando diferentes modos e mecânicas em busca de um "molho secreto" - uma combinação de recursos de jogabilidade que manterá os jogadores na frente da tela e se tornará o rosto de Valorant.

O que os desenvolvedores decidiram imediatamente foi que eles querem fazer um jogo de tiro tático, e entre as fontes de inspiração no Riot eles citam não apenas o óbvio CS: GO, mas também títulos como Rainbow Six: Siege, Sudden Attack e até Ghost Recon: Futuro soldado.

Ao mesmo tempo, a empresa não queria entrar em um território completamente desconhecido, então em muitos aspectos o novo atirador teve que se parecer com League of Legends - é um jogo com um espírito competitivo pronunciado que é fácil de ler, funciona mesmo no antigo computadores de escritório e dá aos fãs uma curva quase infinita.

Três anos de testes e iterações resultaram no Valorant. Tem muitos elementos familiares, mas se destaca da concorrência o suficiente para fazer você querer falar sobre isso com seriedade.

Como são as partidas

Valorant é um jogo de tiro em equipe 5v5 com apenas um (até agora) modo base. A morte aqui é passageira e o renascimento - com as mais raras exceções - só é possível na próxima rodada. Um lado está atacando e o outro está defendendo, e então os papéis se invertem. A tarefa dos atacantes é instalar e detonar uma bomba em um dos pontos fixos no tempo previsto, e a defesa, portanto, precisa evitar isso. A primeira equipe a marcar 13 vitórias em 24 rodadas (se o placar for 12-12, a 25ª é possível) vence.

A decisão dos desenvolvedores de usar uma das mecânicas típicas do CS:GO como base de seu novo jogo de tiro pode parecer estranha, mas funciona. Todos os movimentos corporais associados à bomba criam a profundidade tática necessária e a intensidade necessária das paixões, mas ao mesmo tempo não exigem que você se acostume. Se você já jogou Counter-Strike, quase imediatamente se sentirá confortável em Valorant.

A bomba do jogo se chama Spike e não se parece nada com um C-4.

Porém, do CS:GO não existe apenas uma bomba, mas também precisão de tiro pixel a pixel, com a qual até mesmo um acerto na ponta da cabeça do inimigo é suficiente para matar (são necessárias 3-4 balas no corpo ). Valorant tem um campo de tiro com contadores de danos onde você pode experimentar todos os rifles e ver por si mesmo.

Não há blasters aqui, e as armas do jogo são em sua maioria realistas - rifles de assalto, metralhadoras, SMGs, espingardas e revólveres. Ao mesmo tempo, cada arma tem seu próprio caráter e parâmetros de dispersão e dano bem calculados. A precisão do tiro depende da rapidez com que você se move, então Valorant não recompensa os corredores, mas aqueles que defendem com competência - especialmente porque os golpes desaceleram os inimigos.

Diferenças importantes do CS:GO começam quando a Riot pede para você escolher um dos personagens (os jornalistas viram oito dos dez planejados no lançamento). A princípio, os heróis se parecem com os de Overwatch, mas as primeiras impressões são enganosas.

Se no jogo de tiro da Blizzard o personagem determina quase toda a jogabilidade, Valorant está mais próximo do Siege nesse aspecto: não importa quem você prefira, o principal argumento nos conflitos ainda será a capacidade de atirar e navegar primeiro no espaço.

Ao escolher um herói no Valorant, você o bloqueia para outros jogadores do seu time e não pode alterá-lo até o final da partida. Não há problema nisso, pois o jogo possui um campo de treinamento offline para testar todas as habilidades. Dificilmente você se sentirá “preso” a alguma classe, já que as armas são as mesmas para todos, e é sempre com ele que a última palavra.

 

As habilidades afetam a jogabilidade, mas não tanto quanto o tiro. Em Valorant, você pode jogar com sucesso como um médico atacante.

 

Então, qual é o verdadeiro ponto

Explicar em palavras o próprio “molho secreto” do Valorant não é tão fácil. A primeira coisa a notar é que o jogo parece o mais distante possível de Overwatch. Os personagens aqui andam e correm bem devagar, praticamente não pulam e não abusam de suas habilidades.

O atirador da Blizzard foi frequentemente criticado por ser difícil de assistir de fora, e o Valorant não tem esse problema, é muito mais fácil de ler. Ela é esports até a medula dos ossos - até amanhã organize o primeiro campeonato.

Não há lugar para caos em Valorant, não só porque quase todos os personagens aqui estão acima do peso, como os operativos em Siege, mas também porque suas habilidades são severamente limitadas. Você deve ter visto como no primeiro trailer uma garota chamada Jett sobe facilmente em uma caixa alta. Então, ela pode fazer isso apenas algumas vezes por rodada - e mesmo assim, se tiver dinheiro suficiente para comprar. Ela é a mais rápida aqui e, ao mesmo tempo, nem parece perto de Tracer.

Muitos marcos claros foram feitos especialmente nos níveis. Você sempre pode dizer "Me encontre no dragão" e será compreendido

Sim, existe um modelo econômico local, como no CS:GO. Pelo seu sucesso nas rodadas, você ganha dinheiro e, antes do início da batalha, compra armas, armaduras e habilidades com eles.

 

Sua capacidade de estocar rapidamente quase não importa - as barreiras de energia não deixarão o lado inimigo antes do tempo de qualquer maneira. A menos que você seja o primeiro da equipe a pegar a bomba, que fica no ponto de respawn.

 

Cada herói também tem seu próprio “ult”, que se acumula ao matar, morrer ou ações com uma bomba. Também pode ser reabastecido pegando um orbe no nível, mas é um negócio arriscado: leva alguns segundos preciosos para absorvê-lo.

Mais importante ainda, quase não há habilidades no jogo que o ajudarão a destruir metade do time inimigo de uma vez. Isso não é Call of Duty ou Overwatch. Mesmo a aparência de um ataque aéreo aqui é bastante fraca e projetada para precisão. Os talentos dos heróis são necessários principalmente para obter informações táticas, enganar o inimigo ou ganhar tempo.

Exploração, planejamento, implementação

Depois de algumas horas jogando Valorant, posso dizer com segurança que o que define esse jogo é algo que você não vê nos trailers - o design das cartas. Para criá-los, Salvatore Garozzo, que trabalhou em várias arenas de Counter-Strike, incluindo de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, foi chamado para a equipe.

Como o jogo é principalmente tático, tentamos tornar os locais bem legíveis e excluir quase todos os possíveis gargalos. Todas as belezas inúteis em Valorant são altas - não há nada colorido ao nível dos olhos do jogador para que o inimigo seja sempre claramente distinguível.

 

Anna Donlon brinca que sempre teve que frustrar os designers: os excessos visuais foram sacrificados sem pesar para uma melhor legibilidade.

 

Durante nossa visita à Riot, recebemos duas cartas para experimentar - Bind e Haven. No início do Valorant, apenas cinco níveis estão planejados, mas, neste caso, o estúdio espera cobrir uma pequena quantidade com alta qualidade. Antes do início da maratona, cada local foi testado pela primeira vez por um longo tempo na forma de cubos cinza, para que fosse único não apenas externamente, mas também trouxesse novos layouts táticos para o jogo.

No Bind, por exemplo, existem dois pontos para plantar uma bomba, mas não existe “meio”. Os desenvolvedores compensaram sua ausência com a presença de um teletransporte unidirecional. Isso significa que se o ataque ao primeiro ponto for "sufocado", os atacantes podem se espalhar rapidamente para o segundo, e a defesa terá que reagir de alguma forma a isso.

Mapa do Refúgio

Mas em Haven, a situação é completamente oposta. O “Mid” dela é tão grande que resolveram transformá-lo em um terceiro ponto para plantar uma bomba. Isso muda muito o layout do jogo.

 

Os desenvolvedores afirmam que cada mapa do Valorant é criado para competições de esports com expectativa de 10 mil horas de jogo.

 

Bind e Haven, à primeira vista, quase não têm gargalos. Existem várias passagens para cada ponto e, como uma bala na cabeça resolve os problemas do jogo, é impossível sentar relaxado nos cantos aqui. Em zonas neutras, o número de abrigos é deliberadamente reduzido ao mínimo para estimular as batalhas, e os oponentes sempre podem ser pegos de surpresa ao flanquear - não há becos sem saída.

O que já fala positivamente sobre o jogo é que ao final do segundo dia, jornalistas de diversos países deixaram de bancar os lobos solitários e passaram a atuar de forma coordenada. Por exemplo, começamos a enviar deliberadamente duas em cada cinco pessoas para fazer barulho no local "B" para distrair o inimigo e, enquanto isso, minerar "A" ou usar habilidades para criar a ilusão de nossa presença em outro local. E quanto mais partidas jogávamos, mais rico o meta parecia.

 

A versão do Valorant que jogamos não tinha música de jogo e parece que também não será lançada. Neste jogo, é muito importante ouvir passos e tiros, por isso a aposta foi colocada no posicionamento preciso no espaço.

 

Como observei acima, as habilidades dos personagens em Valorant não são mais projetadas para massacres, mas funcionam para táticas. Por exemplo, o médico local, Sage, pode construir uma parede de gelo por rodada, que bloqueia temporariamente a passagem de todos, exceto do saltador Jett. Sage também é capaz de cobrir o chão com uma substância que retarda os inimigos e faz barulho adicional ao caminhar.

Justamente pelo fato de a maioria das habilidades do jogo afetarem o ambiente, ele se parece mais com Siege do que com Overwatch. Além disso, no Valorant também é muito importante forçar os oponentes a revelar sua localização.

Após o lançamento do primeiro trailer, os jogadores brincaram sobre o fato de que não pode haver respawn em um atirador tático, mas é aqui apenas como um "ult" que ocorre muito raramente. Isso não é nada parecido com o famoso "Os heróis nunca morrem".

Phoenix

As habilidades dos heróis do Valorant podem ser divididas em vários tipos principais. Muitos heróis sabem como esconder seus movimentos de uma forma ou de outra: alguns com uma esfera cinza inofensiva e outros com uma parede de gás venenoso. E muitos têm habilidades aprimoradas para reconhecimento.

Sim, aqui você pode enviar um drone ou até descobrir a posição do inimigo lendo a memória do inimigo morto, mas Phoenix se destaca especialmente no contexto geral. O “ult” desse personagem é a capacidade de “salvar”, invadir o ponto, morrer e depois retornar ao local onde a habilidade foi usada com saúde total. Claro, ele também tem um ponto fraco - ele ganha vida com um som característico que pode atrair inimigos.

Como é jogado

Como você pode ver na parte anterior do texto, Valorant é CS:GO com a profundidade tática do Siege, que lembra Overwatch na estética visual.

Se de repente você se interessou pelo Valorant como uma disciplina de e-sports, a experiência no CS: GO o ajudará muito. Isso ficou claro na forma como um dos convidados da Riot, ex-campeão do Counter-Strike, rapidamente se acomodou e passou a dominar claramente as partidas.

 

Valorant recompensa os jogadores que são mais precisos nos movimentos do mouse - a velocidade do movimento da arma, o comprimento da fila e a velocidade do movimento do próprio personagem são importantes aqui. Em tiroteios, a habilidade vem em primeiro lugar.

 

Mais uma conclusão importante deve ser tirada disso: os desenvolvedores terão que trabalhar duro no matchmaking para que até mesmo os jogadores novatos se sintam normais. A Riot promete usar toda a experiência adquirida trabalhando em League of Legends, mas é claro que não pudemos verificar essas palavras no escritório da empresa - temos que esperar o beta.

Sim, aqui você também precisa mudar para uma faca para correr mais rápido

Outro ponto importante: o Valorant fica muito melhor no time jogado. Até mesmo o sistema econômico aqui sugere que você pode comprar e largar armas para um camarada que gastou a última rodada em um caro rifle de precisão e morreu.

Não estou falando de negociações sobre momentos táticos, para os quais os desenvolvedores adicionaram um chat de voz e um sistema de ping - como no Apex Legends. Claro, você pode entrar nas partidas como um lobo solitário, mas o jogo não abrirá 100% dessa forma.

Você provavelmente tem uma pergunta banal: é divertido? Definitivamente divertido. Além do design bem-sucedido dos mapas, o Valorant também se caracteriza pela “honestidade” da jogabilidade: mesmo naquelas rodadas em que me fundi medíocre, senti apenas minha culpa, e isso só me estimulou, não me chateou. Aqui, o jogo funciona exatamente como o oposto do Battlefield V: no atirador Riot, você sempre entende como e por que morreu ou vazou uma rodada. A sorte quase não desempenha nenhum papel aqui, ao contrário da habilidade.

 

“Lute contra seus oponentes, não contra o jogo” é um dos principais princípios aplicados no desenvolvimento de Valorant.

 

A geometria do nível foi simplificada ao máximo: os desenvolvedores garantem a ausência de obstáculos invisíveis e erros de colisão

Além disso, os autores parecem ter conseguido fazer com que as habilidades dos personagens funcionem de acordo com o método “pedra-papel-tesoura”: sempre há uma reação a qualquer ação, então em Valorant você nunca pode ter 100% de certeza de qualquer coisa.

Em fevereiro, você provavelmente viu as manchetes sobre “A melhor coisa que joguei desde CS:GO”, e isso foi dito claramente sob a impressão de jogos em que um time de jornalistas recuperou 5-6 match points do outro. O placar de 13 a 11 é bastante comum aqui, e a intensidade das paixões acaba sendo séria.

Tudo o que posso dizer por enquanto é que nas primeiras horas, o Valorant definitivamente funciona. O que acontecerá em cem horas ou mesmo em dezenas de milhares? É difícil julgar. Este é um serviço de jogo, e os jornalistas viram 1% do que poderia ser em alguns anos. Mas essa porcentagem é boa.

Primeiro a base técnica - depois todo o resto

É impossível falar sobre como o Valorant é jogado sem mencionar sua parte técnica. Devido à imagem minimalista, após o anúncio, a rede muitas vezes começou a escrever que o jogo da Riot é semelhante a um "atirador coreano", mas os principais orçamentos dele estão na verdade sob o capô.

O atirador da Riot está posicionado como um jogo AAA que pode ser jogado normalmente em um computador de sete anos. Foi feito com base no Unreal Engine 4, mas a equipe se esforçou ao máximo na otimização, código de rede e infraestrutura.

Hoje você não ouvirá de nós as palavras “ray tracing” ou “névoa volumétrica”. O principal é a velocidade do trabalho.

Anna Donlon
chefe de desenvolvimento Valorant

A Riot Games promete que o limite mínimo para entrar no mundo do Valorant é um computador de $ 120 com gráficos Intel integrados, onde você obterá 30 FPS estáveis. Mas, na verdade, o jogo, é claro, foi criado para eSports e o maravilhoso mundo dos monitores de 144 Hz e até de 240 Hz.

 

Requisitos recomendados - 60 fps:

▪ CPU: Intel i3-4150

▪ GPU: Geforce GT 730

Desempenho máximo - mais de 144 quadros por segundo:

▪ CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ GPU: GTX 1050 Ti

Requisitos mínimos - 30 quadros por segundo:

▪ CPU: Intel i3-370M

▪ GPU: Intel HD 3000

Também recomendado:

▪ Windows 7/8/10 (versões de 64 bits)

▪ 4GB RAM

▪ 1GB VRAM

 

Mais importante ainda, a alta taxa de quadros da Riot é apoiada por uma taxa de 128 ticks nos servidores dedicados do jogo. Grosso modo, isso significa que o servidor e o cliente sincronizarão um com o outro 128 vezes por segundo. Ao mesmo tempo, os servidores do Valorant vão “suavizar” a jogabilidade dos jogadores com ping alto ou FPS baixo para os demais participantes da partida, completando todos os seus movimentos intermediários e, em tese, privando-o de quaisquer vantagens. Parece fantástico e, de fato, só temos que testá-lo quando o jogo entrar em beta.

Os desenvolvedores prometem fornecer um atraso de menos de 35 milissegundos para 70% dos jogadores em todo o mundo. Eles querem conseguir isso com a ajuda da iniciativa Riot Direct, na qual a empresa, juntamente com os provedores, redireciona o tráfego para reduzir a carga da rede e contornar ou restaurar canais danificados. Se o Valorant decolar, a Riot promete expandir essa infraestrutura.

 

Um servidor Valorant suporta 108 partidas para 1080 jogadores.

 

Esses pontos técnicos estão diretamente relacionados à jogabilidade em si. O estúdio se propôs a minimizar a "vantagem do Peekers" ou simplesmente a vantagem do atacante, quando, devido à má qualidade da conexão, o jogador correndo na esquina alguns momentos antes vê quem o espera .

 

No Valorant, o jogador é informado sobre a morte do inimigo no momento do disparo, e não no momento do acerto, para que possa tomar rapidamente a próxima decisão.

 

Além disso, Valorant utiliza hitboxes padronizados (todas as classes possuem a mesma área de registro de acertos) e um sistema de animação que permite ao jogador entender instantaneamente de forma intuitiva a direção e a velocidade do inimigo. Este último faz com que o atirador Riot se destaque especialmente no contexto do CS: GO - você pode ver imediatamente onde está o jogo de 2020.

A Riot também diz que o Valorant foi desenvolvido com um sistema antitrapaça quase desde o primeiro dia. Isso, por exemplo, permitiu ao estúdio tornar Volhaki praticamente inútil. O código de rede do atirador é escrito de forma que o cliente receba informações sobre a localização do inimigo no último momento. Isso significa que para esses cheats existe uma “névoa de guerra” - em teoria, eles não têm de onde obter informações para que um invasor possa olhar através das paredes.

Além disso, os desenvolvedores observam que atirar e se mover no espaço são 100% calculados pelo servidor, portanto, o teletransporte ou o “modo deus” deve ser tecnicamente impossível. Mesmo a visão em Valorant não muda de cor para que o trapaceiro não possa vincular tiros automáticos a isso.

O anti-cheat do jogo se chama Vanguard e é totalmente desenvolvido internamente: ele estudará o comportamento dos jogadores usando aprendizado de máquina e, claro, relatórios.

 

Se um trapaceiro for detectado em uma partida de Valorant, o jogo para automaticamente, seus resultados são zerados e o infrator é banido.

 

Os trapaceiros são planejados para serem identificados não apenas em relação às suas contas, mas também por outros parâmetros. A empresa diz que tem maneiras de banir os infratores, mesmo que criem um novo perfil. A Riot também pretende combater os desenvolvedores de cheats.

mundo e personagens

Enredo Valorant não está conectado com League of Legends. Esta é uma franquia completamente nova. O jogo se passa na Terra, e todos os seus personagens são tecnicamente humanos, apenas com superpoderes. Cada agente é de um país específico, e apenas um deles não tem destino conhecido.

A Riot observa que no Valorant, a jogabilidade ainda está em primeiro lugar. Cada personagem terá sua própria biografia, e cada carta revelará algum acontecimento importante no mundo do atirador, mas, em geral, o enredo aqui deve ficar em segundo plano.

Os desenvolvedores ainda não têm planos de lançar conteúdo PvE ou uma campanha completa, mas se o público estiver interessado, o estúdio considerará essa opção.

No total, 8 personagens foram mostrados aos jornalistas, embora dez estejam planejados no início.

  • Phoenix (Reino Unido) - um cara de pele escura com uma jaqueta estilosa que possui habilidades de fogo (bolas de fogo, paredes de fogo, foguetes) e também pode renascer uma vez após a morte se usar um “ult”.
  • Jett (Coreia) - uma garota com alta mobilidade, na maioria das vezes vai atrás das linhas inimigas, usando a habilidade de pular alto, esconder seus movimentos com a ajuda da névoa e acelerar por um curto período de tempo. Seu ultimate é lançar espinhos mortais que exigem precisão, mas podem facilmente matar inimigos.
  • Viper (EUA) - uma garota que usa ácido. Ela pode jogá-lo no chão, causando dano aos inimigos, além de criar uma parede de ácido ou uma nuvem de ácido. Seu "ult" é a criação de uma cúpula de ácido que danifica todos os jogadores que entram nela e destaca os inimigos. É ótimo implantar isso logo após a bomba ter sido plantada.
  • Sova (Rússia) - batedor e arqueiro russo. Ele pode lançar um drone coruja e uma flecha localizadora especial que destaca todos os inimigos na linha de visão (pode ser rapidamente destruído com um tiro). Seu "ult" são três pulsos de energia direcionados que danificam os inimigos e destacam sua localização.
  • Cypher (Marrocos) - um batedor que pode configurar uma câmera ou descobrir a localização de inimigos "interrogando" seu aliado morto (isso é um "ult"). Além disso, ele coloca estrias e cibercélulas. O primeiro atordoa e detecta os inimigos, enquanto o último os retarda.
  • Enxofre (EUA) - um guerreiro americano idoso que pode lançar napalm, criar uma cortina de fumaça e aumentar a cadência de tiro de seus companheiros de armas com um farol especial. "Ulta" - um ataque orbital chamado usando um minimapa.
  • Sábio (China) - Uma médica que não apenas cura aliados, mas também cria transtornos para os inimigos. Ele pode erguer uma parede de gelo (derrete com o tempo e é destruído por tiros) ou cobrir parte do nível com uma substância pegajosa que retarda o movimento, desabilita o salto e faz barulho quando os inimigos o atingem. "Ulta" Sage - a ressurreição de um aliado com plena saúde.
  • Presságio (origem desconhecida) - pode se teletransportar em distâncias curtas e liberar uma "sombra etérea" que limita a visão dos oponentes. Também cria uma esfera que cobre a vista. Seu "ult" é o teletransporte para qualquer ponto do mapa na forma de uma sombra, cuja destruição não significa a morte do próprio herói.

Pontos-chave sobre monetização, plataformas e data de lançamento

  • Valorant, como League of Legends, é free-to-play. Você só pode comprar "cosméticos" - por exemplo, nos mostraram skins para armas.
  • Este é um jogo para computador. Os desenvolvedores planejam experimentar gamepads e consoles, mas se outras plataformas não conseguirem preservar a essência do Valorant, isso não acontecerá com eles. O principal problema aqui é precisamente a precisão do disparo pixel a pixel.
  • Este é um jogo de serviço que será lançado gradualmente - primeiro beta, e só então, em algum lugar lançamento verão 2020. Os desenvolvedores observam que este é apenas o começo - eles estão prontos para desenvolver o jogo por pelo menos dez anos, e os próprios jogadores devem sugerir direções para o desenvolvimento.
  • Lançamento planejado "na maioria dos países do mundo", e eles incluem a Rússia.
  • Valorant é feito por programadores, líderes e artistas de League of Legends junto com veteranos de CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny e Gears of War. O projeto é liderado por Anna Donlon, que trabalhou para Treyarch, Beenox e Vicarious Visions.
  • O jogo vai começar através do próprio lançador da Riot.
  • No início, 10 personagens e 5 mapas estão planejados. Betas serão diferentes do lançamento em termos de quantidade de conteúdo.
  • O jogo terá uma progressão contínua - com tarefas, skins, bem como desbloqueios de conteúdo gratuito e pago. Não foi mostrado aos repórteres.
  • Os desenvolvedores estão pensando em um modo de jogo casual, mas no lançamento ele apresentará apenas uma jogabilidade tática implacável e contundente. Claro, o Valorant terá partidas classificadas.
  • O jogo não suportará mods no lançamento..
  • Querem fazer a divisão por região apenas para coletar jogadores com ping mínimo nas partidas. Ainda não está claro como vai funcionar.

Trailer com jogabilidade

Por algum motivo, o vídeo foi postado em 30 FPS, o que, claro, não mostra o jogo da melhor forma, com nitidez de 144 Hz ou mais.

Site oficial

Com o resultado de que

Devo admitir que fui ao show privado do Valorant com ceticismo, mas depois de mostrar o jogo, ainda não tenho nada para mostrar a ela. Tudo o que os desenvolvedores nos apresentaram parecia convincente, o próprio atirador tem potencial, e a Riot nesse caso parece uma empresa que sabe o que o público quer.

 

Taxa de tick alta (128) e ping baixo, servidores dedicados, precisão pixel a pixel, requisitos de sistema baixos, legibilidade, "fácil de jogar, difícil de dominar" - essas são claramente as coisas que o público de um jogo de e-sports deseja ouvir.

 

A principal imagem menos do Valorant, talvez, seja o quanto ele se parece com o CS:GO. A Riot parece um ataque agressivo ao atirador da Valve, que completa oito anos este ano e continua quebrando recordes no Steam. Ao mesmo tempo, Valorant não se atreve a chamar a linguagem de clone - apenas as coisas básicas são semelhantes nela.

A apresentação do Valorant foi aberta e nerd no bom sentido. Os desenvolvedores admitiram honestamente que há muitos erros pela frente, mas como o lançamento nesses casos é uma mera formalidade, eles podem ser corrigidos um a um. Bem, coloque novos, é claro.

Construímos uma equipa flexível que irá responder aos desejos dos jogadores. Se eles precisarem de mais cartas, faremos mais cartas, se houver mais personagens, iremos adicioná-los com mais frequência. Temos nossas próprias hipóteses de como apoiar o jogo, e já estamos desenvolvendo novos modos, personagens e níveis que aparecerão após o lançamento. Nós apenas não queremos esculpir nada disso em pedra ainda.

Anna Donlon
chefe de desenvolvimento Valorant

Quando discutimos o atirador Riot com colegas do italiano Multiplayer.it, eles notaram que Valorant realmente tem chances de se tornar um jogo muito grande - apenas um design de mapa merece atenção. Os autores de League of Legends têm equipe, experiência e dinheiro para alcançar o sucesso. Porém, mesmo os maiores estúdios não estão imunes a erros estratégicos e problemas de liderança, então é inútil adivinhar aqui - tudo depende dos próximos passos dos desenvolvedores.

Não posso prever o que acontecerá com o Valorant em um ou cinco anos, mas o jogo agora parece uma versão modernizada do CS:GO para quem está cansado do CS:GO. Sobre como Overwatch uma vez atraiu parte do público de Team Fortress 2 e outros atiradores populares. E isso por si só parece um caminho para o sucesso, sem falar que a Riot tem experiência em tornar League of Legends um fenômeno global.

Em cinco anos, vemos o Valorant como um jogo de tiro com milhões de jogadores, uma forte base de fãs e uma cena de e-sports. Claro, queremos que siga o mesmo caminho de League of Legends. Estabelecemos metas globais ambiciosas.

Anna Donlon
chefe de desenvolvimento Valorant

No evento para a imprensa, os desenvolvedores relutaram em falar sobre monetização, mas não esconderam nada sobre isso, mas simplesmente acreditaram claramente que essa era provavelmente a parte mais desinteressante do jogo. Todos os métodos e todos os esquemas já foram elaborados no LoL, então o estúdio está focado principalmente em jogadores apenas experimentando o Valorant e entrando nele. Com um preço inicial de zero rublos, esse objetivo parece mais do que realista. Por que aceitar uma palavra quando você pode apenas tentar?

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