| Tipo | Pistola |
| Custo | 800 créditos |
| Loja | 6 em um clipe 24 em estoque |
| Perfuração parede | Alto |

Tipos de fogo
- Principal
- Incêndio semiautomático
- Taxa de incêndio: 4 sh/seg
Dano
| Distância | Habitação | Cabeça | Pernas |
|---|---|---|---|
| 0 - 30m | 55 | 159 | 46 |
| 30 - 50m | 50 | 145 | 42 |
Sheriff é a arma mais cara do jogo, custando 800 créditos. É um revólver semiautomático com carregador de seis tiros e alto dano. A pistola é extremamente útil para cartuchos eficientes em termos de combustível e pistola devido ao seu preço relativamente barato e alto dano que rivaliza com a maioria dos rifles. Geralmente são necessários 4 tiros nas pernas, 3 no corpo e 1 na cabeça para matar.
A principal desvantagem do xerife é o envelhecimento prolongado e os fortes retornos. Ele tem o maior recuo de todas as pistolas e leva bastante tempo para se recuperar.
Peles
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Xerife Pacificador
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Protetor Xerife
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Jogo sobre o xerife
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Polyfox
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Convexo

Aristocrata

Sakura
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Reaver
No projeto e no princípio de operação, o Sheriff se assemelha a um revólver convencional de grande calibre com uma caixa de barril saliente e uma seção de guia de 6 horas.
O design do Sherrif é baseado em dois revólveres. O punho da pistola, o guarda-mato, a estrutura e o cilindro hexagonal são baseados no Chiappa Rhino, enquanto a cobertura do cano e a mira frontal são baseadas no Taurus Raging Hunter.
